From: http://code.google.com/p/renderscript-examples/wiki/Gravity

這是一個重力特效的範例。看過 Renderscript HelloWorld 的架構後,很快就能了解 Gravity,他們倆是一樣的架構,只是畫圖的部份不一樣。

這邊有四個檔案 Gravity.java、GravityRS.java、GravityView.java 和 gravity.rs,以 GravityRS.java 和 gravity.rs 最為重要,因此挑這兩個檔案研究一下:

gravity.rs:

(gTouchX, gTouchY) 座標資訊

用來決定重力中心位置,這會從螢幕上的 TouchEvent 後,慢慢傳遞到這兩個變數,所以在畫面上任一點點一下,則改變重力中心位置

Point 資料結構(delta、座標和顏色)

用來紀錄每一個畫在螢幕上的點資訊,包括座標、顏色,而 delta 則是用來計算與重力中心距離相關的數值,在畫面上則是用來決定靠近重力中心的速率,也就是座標變化量

void initParticles()

用來初始化 Point 位置,首先先得知有多少 Point,接著得知 Width 跟 Height 後,把所有 Point 座標用亂數建立出來,並設定顏色,而靠近重力中心的座標變化量就先定為 0

int root()

計算各 Point 與重力中心點 (gTouchX, gTouchY) 的位置,並決定該 Point 移動到重力中心點的座標變化量(越接近移動越快)。最後,則是透過 rsgDrawMesh(partMesh); 畫出各個 Point,並且 return 1 代表 1ms 更新畫面一次,也代表座標會重算一次

GravityRS.java:

void init(RenderScriptGL rs, Resources res, int width, int height) 裡頭包括決定 Point 個數、用 Mesh 結構把 Point 集中起來(方便畫圖),剩下的則是相關的初始化動作。


changyy 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()