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最近準備在 Windows 上去分析 Email 的資料,花了近兩天的功夫,找了幾套 C++ 的開發,但都沒有很如願地編好,直到今天,正式地對 QT 去編譯!

共找到兩套用 C++ 開發:

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還是習慣偷懶不看 document ,害我花了半天時間!看了許多教學文件,似乎對使用額外的 static lib 並沒有著墨太多?感覺 cmake 因為太方便了,以至於整個專案都可以全部從 source code 慢慢地編出來嗎?

在此做個簡單的筆記!關於想將自己私下開發的 static lib 引進 cmake 使用。假設目前有一個開發好的 static lib ,其名為 libtest_lib.a 並擺在 /path/mylib/libtest_lib.a 。

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一切動作運行之前,請先備份資料庫!

假設有兩個 table ,依序為 a 跟 b。目的想透過一行 SQL 指令將 a table 中的 value 數值取出並存至 b table 中對應的 value。

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超級任天堂

幾週前,由於買了電視盒後,老妹突然想嘗試玩玩塵封已久的電機遊戲器 - 超級任天堂!可惜的,經嘗試後,仍然無法正常使用,開機後沒有任何畫面。算起來應該有 17 年了吧?那台遊戲機在我國小二年級吵著老爸買的,印象中當時光遊戲主機一台可要價 3800 ~ 4200 元!可真是小時不懂事啊。

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因緣際會,看著別人把 C 的程式碼轉成 C++ ,然後原本的程式碼在 vs 2005 上編譯,就產生了 Link Error 。

要將 C 的程式碼弄成 C++ 編譯時可以吃的 object 的方式,目前碰到而處理的:

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前陣子台灣也流行起來警察故事「波力士大人」,看來警察的故事又慢慢地顯現了。還記得過去成龍拍的警察故事,還挺吸引人的。

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週五跟大學同學聊天,聊得很晚。彼此分享著許多故事,最後他丟了個網頁給我逛逛:

我覺得這文章挺有意思的。我的大學同學告訴我,有時不要過於自信,或許問題的癥結並不是眼前看到的一切。

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初代熱血硬派

週末回顧一下兒時遊戲,這款遊戲大概是國小三、四年級,甚至到五六年級我還跟我妹在玩的遊戲。時常在暑假還寒假拼命地練功玩這款遊戲,但從來沒有破關過。兩三年前我才發現了網路上流傳的攻略,甚至故事劇情,但直到今天我才破關它!至於花的時間呢?託模擬器的福,不用一小時吧?就是把血鎖住、等級練滿、再加上加快遊戲進行的方式囉。

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達成 1 萬人瀏覽 @ 2009/02/21 21:30 ~ 21:35

由於這週寫了不少文章,使得連續五天瀏覽人數突破 100 人,最高還到 14x 人。換算下來,一天 BloggerAds 的廣告曝光所得約 0.5 元。

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