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目前分類:實作筆記 (341)

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前陣子在 iPhone 模擬器上寫之儲存照片的小程式,使用連續儲存的方式,發現可以很順利,但是移到實體機子上頭,卻發現儲存的照片張數不對,假設有 10 張照片要儲存,但真正存進去的只有 5 張不到,而且現象是有時張數多有時張數少,但一定沒有達到 10 張。

後來透過 error report 並在實體機上跑時才看到錯誤訊息:

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我好像還沒有真正用過 strtok,一開始還有點慌,擔心東擔心西的,用了才知道還滿順的,順便筆記一下,另外,若是要在 vistual studio 系列上,可以把 strtok_r 直接 define 成 strtok_s 就可以,細節請參考 msdn

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原先想在寫一個 EPUB Reader 的,後來被建議乾脆找純 Javascript 的來做做,畢竟 HTML5 也越來越熱囉!隨意地找尋,看到有兩套:

第一套似乎很威,可以直接從 EPUB 格式讀取資料出來,看他的 lib 裡的確也有 zip、base64 等相關字眼,只可惜初步測試好像有點問題,又很順手地找到 Monocle 這套!並且還是 MIT License !他類似只是一個 EBook 的套版,把資料餵給他吃就行了!

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習慣在 Unix 環境上使用 fprintf 來進行 report ,然而,移到 Windows 時,這樣的做法並不適用,因此,有學長建議我使用Macro Definition 的方式來處理,如:

#ifdef  WIN32_REPORT

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利用 XMLRPC 進行發文至 Blog 上頭,原先已玩過 PHP 了,這次換換口味,嘗試 Python,簡短的程式筆記

程式碼:

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圖片來源 - http://webkit.org/

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有時候會想用 *.plist 來儲存資料,這時候若是從檔案內讀進資料建立 NSMutableDictionary 時,某個資料是 NSMutableString 時,想要對他 setString 時,就會出現 'Attempt to mutate immutable object with setString:' 的錯誤訊息,程式也就不正常結束了。

猜是可能是從檔案讀進來建的資料結構有問題,如只轉成 NSString 而已,雖然我有用 [obj isKindOfClass:[NSMutableString class] ] 來判斷出來是 NSMutableString 狀態,但在這個情境下還是會出錯。

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由於我的 Mac 是用我 Windows 機器分出去的 IP 享用網路的,也就是 Private IP 啦,雖然已經有 KVM switch 但剛剛突然想要試試從 Windows 7 遠端登入 Mac OSX 囉!找了一下相關文章,結果竟然沒成功:[教學] XP跟Mac互相遠端桌面遙控

原來是少設定密碼了,記錄一下:

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鍋墊 + Mini

之前一直把 Mini 擺在主機上頭,但我主機上頭有接硬碟,而 Mini 底部是防滑的材質,將導致擺在主機上頭會有聚熱的現象,所以,我就跑去找一下可以拉高間距的東西,第一個想到的就是鍋墊啦!

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好久沒用 databases 囉!前一次自己使用已經是三、四年前的事了,碩班都是自己維護甚至用 C 語言開發資料的處理部分。回到正題,SQLite 是一套很簡潔的資料庫,適用於不少地方,細節請參考:Appropriate Uses For SQLite

相關學習文章:

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+ 防塵

中午買了 KVM Switch 後,就嘗試把環境架一下,當初買 UPS 是打算永不關機的,只是因為目前網路環境是 Private IP ,申請個 ADSL 一個月又要多八百,所以就暫時把 UPS 拿來當穩壓了,的確在目前的環境中,有印象有聽到 2~3 次 UPS 自行切換到自己供電的,不過,室內燈並沒有閃爍不穩,所以,我猜主機 Power 不接 UPS 穩壓也都沒啥問題啦

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The App Garden on Flickr - http://www.flickr.com/services/

想要使用 Flickr API 來玩一些有趣的東西,那必須先到官網申請一組 KEY 來使用。

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最近常用的工作站的 PHP 更新到 PHP 5.3.2 了,沒想到我自己編的 PHP 5.2.x 就意外中槍落馬,一堆環境變了,而透過 Tarball 重新編譯 PHP 5.2.13 來用時,碰到以下的訊息:

php-5.2.13/ext/gd/libgd/gd_png.c:142: undefined reference to `png_check_sig'

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最近手邊多了一台 Mac Mini 可以用,所以還可以用來開發 iPhone 程式!只是對 Mac 不熟的我而言,反而什麼都用不順,就多筆記一下吧,並且我只有一般的鍵盤可以用。

之後會持續慢慢補東西

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這邊所定義的發文是指,當使用者允許某個 Facebook 上的應用程式,給予它 status_update 權力後,擁有 status_update 的權限時,將使得該應用程式擁有發布資訊到使用者塗鴉牆上的權限,可以用在同步資料的處理。這些也就上許多 Facebook 應用程式所使用到的基本互動,如玩遊戲玩到一半時,因為一些事件想要發怖到使用者塗鴉牆上來提供更多互動,像等級提昇、獲得獎品、菜園裡出現大蟲子等等的訊息。

Plurk Facebook Connect

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說真的上一次裝 Wireless Toolkit 開發環境已經算是 2005 年了。老實說我還真的忘了該做什麼設定,就透過這次記錄一下吧!或許改天就要寫寫 Amazon Kindle 的相關程式

首先是下載 J2ME 開發的環境,接著則是設定 Eclipse 環境,流程:

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圖片來源:http://clonezilla.nchc.org.tw/

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之前因為 Template Bundle 的取消,所以我藉機學了 Facebook.streamPublish 的使用,詳情請參考:Facebook API Template Bundle - 發佈到個人塗鴉牆的樣版設定教學。只是,自從 Facebook 大部份的測驗,其邀請函根本不透過使用者的確認就自動發佈出去,讓我開始對測驗有些失望,便也不想再嘗試使用了。

最近有網友留言請教關於留言的問題,使用 Facebook.streamPublish 發佈到使用者的塗鴉牆時,那些制定好的 template 訊息,該如何讓所有的使用者都可以一起留言、按讚呢?而不在只是個人留言板。他稱呼這為留言派對。

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網路上已經有許多關於 Facebook API 的使用教學,而最近則是越來越多關於 Facebook Connect 的應用,例如替自己的 Blog 加入留言,但留言可以發佈到 Facebook 塗鴉牆上,在這邊試著結合 Facebok API 與 Facebook Connect ,建立一個網站服務,但網站管理者不管理帳號密碼,反而全部都使用 Facebook 的帳密管理機制。

這樣的最大的好處是網站服務的推廣時,主要透過 Facebook 的平台,提供類似 OpenID 或 OAuth 的服務,讓使用者不必再註冊一個新帳號,並且使用 Facebook 的平台推廣自己開發的服務。

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前天重灌完電腦,我的 Host OS 是 Windows 7 x64 的環境,使用 VirtualBox-3.1.2-56127-Win 版本,而 Guest OS 是安裝 Windows XP with SP3 ,但無緣無故沒做甚麼事,那個 Windows XP 卻一直不斷地停在 100% ,害我甚麼事都不能做。

後來 Google 一下,幸運地發現一些文章:

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